《云顶之奕》9.14版本攻略,附大量实战干货,助你一路吃鸡!

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  内容较多,总结了一些比较重要的内容:

  1.英雄篇

  2费新卡 卡牌大师 崔斯特

  海盗+法师,技能为随机选牌造成伤害,三种牌分别为:黄色眩晕,蓝色回蓝,红色范围伤害。实测之后,蓝色回蓝范围较大,红色伤害范围较小,很不稳定的技能,很难完全承担输出或者控制,基本用来凑羁绊,不建议强行追三。

  

  蜘蛛女皇伊莉丝

  从2费调整为1费,但变身后小蜘蛛数量减少一只从2/3/4变为1/2/3且面板属性下调,变身更难,但小蜘蛛能够触发恶魔羁绊达到烧蓝的效果,调整后对于恶魔阵容算是增强,更加平滑,但很难再用蜘蛛在前期进行血量压制。

  除了上面两个英雄是进行了改费或者新出之外,其他英雄也有加强或者削弱,具体表现为数值调整,在这里就不过多阐述,围绕英雄的话,主要是增强了一些比较鸡肋的纯凑羁绊英雄,增强后单卡也有很大价值,削弱则是对一些热门英雄以及装备成型后比较难处理的英雄进行了虚弱(三青龙刀派克说的就是你!)

  2.装备篇

  首先装备不受法伤加成了。(鸟盾法再见)铲铲现在和其他装备合成,可以拥有双倍原属性,例如:幽梦将增加两个大剑的攻击力即40点攻击力。钢铁烈阳之匣现在只对持有者周围两格英雄施加护盾。较大削弱,现在基本只有刺客出着玩玩。基克的先驱改动与鸟盾一样,也是左右两格。

  救赎现在会在持有者生命值降到25%时释放。很大增强,再也不会出现空场救赎的情况,配合部分绝地反击的英雄有奇效。例如换形师们。

  卢安娜的飓风现在会制造一个灵体(就是召唤师峡谷里面出飓风之后身边的那个黄球球)来为你多施加一次攻击,伤害由百分之五十下调到百分之二十五,但可以触发攻击特效。恶魔游侠和极地游侠得到小幅增强,但个人认为这两个阵容拿到铲子更适合改种族为恶魔(极地)或者加人口,而不是做一个飓风。其他装备改动都是数值上的修改。其中狂徒铠甲荆棘之甲 得到较大增强,值得为前排加一件衣服。

  

  3.羁绊篇

  羁绊方面主要对比较热门的元素使进行了削弱(小菊走好),魔像生命值:3000下调为2500,魔像攻击力:200下调为100,枪手有些复杂,改善了枪手攻击的视觉效果,修复了高攻速无法触发羁绊的BUG,额外攻击单位:1/所有调整为1/2。

  枪手看上去从1/所有是下调到了1/2,但实际是一次加强,老版枪手只是羁绊上说的天花乱坠,但实战中,他会在他攻击后很僵硬的转个身攻击另外一个人,非常不流畅,尤其是攻速高了之后会非常麻瓜,很难真的做到打所有,新版枪手,触发额外攻击时,会像飓风一样,同时射出三发子弹,非常流畅(实战测试,额外子弹无法触发电刀,雷电法王失败)

  同样比较复杂的还有换形师,修复了之前换形师无法获得正确的最大生命值加成的BUG,变形生命值加成:100%下调为60%,同枪手一样的看似是削弱,实则是增强,老版的百分百生命加成是按照一星时候算的,当你升到高星之后,实际上加的血非常少,但现在可以随着星级增长而增长。对于高星换形师是很大加强。尤其再加上龙女的加强,三星龙女配上双龙魔免的BUFF非常强势。

  

  狂野

  攻速加成由7上升为8 ,不多说,一个字:猛。

  恶魔

  法力燃烧几率:40/60/80调整为25/50/80

  恶魔英雄增强了许多,羁绊理所当然的应该削弱,但六恶魔不变,双恶魔作为最好凑成的羁绊之一,很多阵容都能凑出个双恶魔,现在凑出来了,收益就没以前那么大了,后期在凑出双恶魔与强势单卡之间,可以更多考虑。

  海盗

  平均金币奖励:2下调为1.6,也不多说,卡牌做的恶,赌狗赌到最后一无所有。

  护卫

  护甲最多叠加两次调整为能无限叠加。很奇怪的改动,笔者与朋友测试了一把龙卫(双龙围一圈护卫),有一定可行性,但极其极其害怕薇恩真伤。主要是因为我们选择养的是围住火炮龙女,围龙王未可知。

  

  4.其他

  排位开启啦!和召唤师峡谷一样从黑铁到王者,没有晋级赛,胜点达到即可晋级,一局游戏中前四名算作胜利,后四名算作失败,排名越高(越低)胜点提高(下降)越多。

  野怪不爆装备将会掉落一定金币。实测不多(小兵阶段如果三波都不爆装备会有很多金币,多到你一开始能吃利息,这个机制,我希望大家一辈子都不要发现。),而且有时候打掉第一个怪就会爆金币,提前宣判你的死刑,恶心恶心。

  龙族不再魔免,元素龙将会确定爆一件成型装备。、

  升到9人口所需经验下调。

  

  5.实战篇

  第一轮抢装备,强势装备例如反曲弓想要自然得靠运气和手速。但如果从一开始你就打定主意玩某些套路例如直升机卡特等,你可以去抢你需要的装备,至于英雄方面,很难做到你拿的装备和英雄恰好契合,基本都是卖掉。因此主要看装备。

  打小兵,只要你按照等级别空人口,都打得过,有人不爆装备,有人五件装备,不提。

  开始对战之后,有几个小技巧一定注意:五人口之前不要攒钱,不要攒钱,不要攒钱,能生人口就升人口,直到五人口,除非你前期有特定装备非拿不可,你想要压血线先拿装备。前期的连胜往往能够帮你在后期,即使有一两家克制你的阵容,你也有足够的血量和经济来调整阵容去赢下对局。

  首先,一费卡的二星,在不影响利息的情况下,能做就做,因为一费卡二星卖掉无亏损。前期,卡牌的抓取并不完全决定你后期的走向,尤其是贵族,恶魔,刺客等羁绊,有多张低费卡牌,往往会让你产生,我要走这个的错觉,但实际上羁绊成型的是靠后期关键卡的到手。因此前期,走什么只需要有一个倾向,例如:我起了狂野,我可以走狂野换形龙法,也可以走狂野帝国流,我起了三贵族,我能转极地游侠或者走六贵族,并不是起了狂野就一定狂野换形龙法,也不是盖剑薇一起,我就非贵族不玩。多张二星一费卡能够保证你前期的顺利,尤其是卡萨丁,诺手,盖伦,男枪,小炮这些一费强卡,即使杂牌军也能靠面板压死对面。如果你强行走一条路到黑,很可能到中期场上全是一星卡,凑了个一半的羁绊,吃着连败,还想着翻盘,一旦关键卡不来,满盘皆输。

  

  五六人口的时候,如果顺利的话,拿到了三四张一费二星卡,加一两张二三费的二星卡,你基本可以确定你要走什么了,而且这个时候,你基本上能打过大部分的人。如果不顺利也不要气馁,你这个时候起码应该还剩五十血以上,还有绝地翻盘的资本,切记不要自暴自弃狂按刷新,一旦某一轮商店自动刷新出核心卡,往往能够锁血,千万不要慌张。一般情况下,六人口的时候,能够达到五十块金币,即可获得最大利息。超出五十的金币留下来升人口,不要刷新,只升级,但不建议升不到下一个等级的情况下把金币用到刚好五十块钱,因为谁也想不到你下一轮会不会来三个龙王德莱文阿卡丽之内的,到时候就吃不到利息了。

  卡住几个时间节点:石甲虫时,应该五人口;五狼时应该六人口,五鸟时;最好八人口(部分人在四阶段已经血线告急,也可以强行刷新提高阵容强度,但要想吃鸡,七人口是必须的)

  这个版本,8人口升到9人口经验下调了一些,后期有余力能够升人口的,尽量升人口,后期多一个小羁绊,往往能压死对面。

  提一下选秀阶段,这个阶段,是拿到阵容核心和关键装备的重要阶段,由血少到血多依次选择,如果场上有你目前凑羁绊缺少的英雄,或者你差这一张就可以升星,那么你最好拿这张牌,但牌上面的装备你无法控制,很容易污染你英雄的装备栏,(如果你拥有的牌上面有小件装备且你差这一张就升星,那么两张牌上面的装备会直接合成,如果不想要这个合成装备,建议先调到自己的平台,先行将自己牌上的装备合成),但前中期,我更建议拿核心装备,因为英雄你可以要金币刷出来,但装备一轮只有野怪和选秀有机会,而且不稳定。没有关键装备的阵容,强度下降一半。

  最后,不要迷信强势阵容,总不能商店全是斗士牌你偏要走刺客,灵活搭配阵容,尽量凑齐可行羁绊,才是上分的正确姿势。

  

  6.技巧篇

  云顶之弈,虽然的确是一个运气成分占很多的模式,但如果要以下至上,以弱克强,小技巧是少不了的。首先,如果有刺客能进入决赛圈,想都别想,核心输出绿叉整起。同时阵容缩圈能很大程度上限制刺客的进场。法师横行?巨龙之爪了解一下。与刺客相反,分散站位能够一定程度减少龙王和狐狸的输出。

  极地游侠游侠部分很难对后排造成伤害,很大程度依赖冰鸟和凑元素使的火男,较肉的前排加爆发很高的后排能有效针对。贵族只加护甲,不加魔抗,如果决赛圈有贵族,可以不强行走忍刺,尝试虚空刺。在没有贵族的情况下,虚空羁绊一般只能无视10点护甲,约等于没用(基础护甲20)。

  携带灵风的英雄在调整站位的时候,场地上会显示相应的吹风的位置,这件装备十分适合某快乐男孩,因为他独来独往,调整站位十分方便,能够有效吹起对面的关键位置。

  阿卡丽等英雄蓝条只有35,极其不适合青龙刀,青龙刀一次多回复五点蓝。相对,龙王,派克,火男,在改版后,蓝条为125,青龙刀收益很大。同样由于阿卡丽等英雄蓝条短,技能快,卢登的回声,炽天使之拥会有奇效。

  

  长时间存在的技能如火男的大招弹来弹去,凤凰的大招持续画圈,卡特的大招转圈圈,非常适合鬼书,能够最大化收益。火炮十分克制约德尔,一刀一个长得像提莫的。红BUFF能有效对抗乌鸦,豹女等回血英雄。

  云顶之弈刚刚推出,在实战中也有或多或少的一些BUG,希望大家对这个模式有更多的宽容有更多的期待,在游戏中发现自己的吃鸡之路,也希望大家能多多吃鸡,早日冲上王者。